Showing posts with label tutorial. Show all posts
Showing posts with label tutorial. Show all posts
Friday, September 12, 2025
Thursday, June 19, 2025
Tuesday, April 2, 2024
Cum sa-l desenezi pe Screwball Squirrel
Screwball Squirrel a implinit azi 80 de ani! creat de legendarul Tex Avery, personajul apare in doar 5 scurt metraje produse in perioada 1944-1946 dar a intrat pentru totdeauna in galeria personajelor nemuritoare! (a mai aparut in "Who framed Roger Rabbit" din 1988 si in seria "Droopy Master Detective Hound" din 1993)
Monday, December 18, 2023
Wednesday, November 29, 2023
character design tips: Stephen Silver
Scurt clip aici despre cum te poti juca su SODS (Shape, Order, Distance, Size) adica Forme, Ordine, Distanta, Marime.
Thursday, October 19, 2023
How to draw funny cartoons
Tuesday, August 29, 2023
Creating Animated Cartoons with Character
Cartea lui Joe Murray, creatorul Rocko's Modern World si Camp Lazlo, e disponibila gratuit in format pdf pe site-ul lui aici: [link]
Sunday, July 16, 2023
Cum sa desenezi expresii faciale
Cel mai bun truc pentru a reda cat mai bine o expresie faciala? Ilustratorul face el insusi expresia respectiva si se studiaza in oglinda pentru a vedea ce se schimba, cum se misca muschii fetei, sprancenele, ochii, forma gurei, unde se formeaza riduri, cute etc. Aceasta tehnica era folosita de creatorii de la studiourile Walt Disney, Warner Bros etc Mai multe: [aici]
Tuesday, July 4, 2023
Cum se fac benzile desenate: modelul Marvel/DC Comics
Fie ca vorbim de un webcomic, un comic strip de doar cateva cadre, o banda desenata, o poveste manga sau un roman grafic de sute de pagini, procesul de creatie este in principiu la fel si etapele parcurse sunt cam aceleasi. Concret, aceste etape pot fi vizualizate in modelul de mai jos, care de fapt reprezinta modul de lucru "pe banda rulanta" al industriei Marvel /DC Comics, unde reviste de zeci de pagini trebuie produse saptamanl, de aceea munca e foarte specializata si compartimentata, mai exact cate un om pentru fiecare etapa:
1. IDEEA Editorul este de obicei cel care vine cu ideea benzii desenate. Care-i tema? Subiectul? Despre ce sa fie banda desenata astfel incat sa trezeasca interesul publicului? “Daca acum sunt la moda povestile cu supereroi hai sa facem si noi la fel, sau din contra: hai sa facem ceva complet diferit!”. Asta e treaba editorului. Tot el se gandeste si la format, dimensiuni, cat de lunga e povestea. Vreau sa fac un webcomic saptamnal despre pisici si sa public cate un episod de 3 cadre in fiecare marti SAU vreau sa lucrez 2 ani la un roman grafic de 100 de pagini SAU am 2 saptamani la dispozitie pentru a realiza 4 pagini de banda desenata pentru un concurs pe o anumita tema? Toate astea trebuie stabilite in faza de inceput si de abia dupa ce avem IDEEA, conceptul/tema destul de clare apoi trecem la urmatorul pas.
Fara discutie, (controversat sau nu) cel mai cunoscut “idea-man” din industria benzilor desenate fiind Stan Lee, cel care a creat sau co-creat personaje ca Spiderman, The Incredible Hulk, The Fantistic Four, Ironman, X-men, Doctor Strange si multi multi altii, toate aceste personaje fiind desenate de artisti ca Jack Kirby, Steve Ditko, John Romita si altii.2. SCENARIUL/POVESTEA Editorul da ideea mai departe unui scenarist pentru a scrie povestea. Practic, dupa ce stim tema, ideea generala atunci incepem sa dezvoltam povestea, sa ne documentam etc. Puteam sa avem povestea destul de clar in cap - poate e o amintire sau o intamplare povestita de cineva; putem sa scriem povestea text, asemenea unui scriitor, fiind atenti la momentele naratiunii de exemplu - introducere, cuprins (unde inseram si conflictul, punctul culminant etc) si incheiere; putem sa cercetam un eveniment istoric sau o personalitate sau putem sa adaptam versurile unui cantec sau poezie. Posibilitatile pentru sursa povestii sunt practic nelimitate, important e ca inainte sa ne apucam de desenul propriu-zis sa avem povestea/scenariul destul de clar conturate apoi putem aplica diverse tehnici de storytelling “hero’s journey”, rasturnari de situatie, clifthanger, etc.
In paralel cu dezvoltarea scenariului putem lucra si la personaje - atat grafic (cum arate ele, cum sunt imbracate etc) cat si moral (care sunt trasaturile lor de caracter, ce ii motiveaza, ce urmaresc sa realizeze de-a lungul povestii). Pentru asta putem schita mai multe variante de personaj, sa incercam abordari diferite iar cand avem personajul final sa facem chiar un model sheet unde sa desenam personajul sau personajele principale in mai multe ipostaze, din diverse unghiuri si cu diferte expresii faciale pentru a ne asigura ca pe intreaga intindere a benzii desenate personajul va fi acelasi.
Cum sa creezi un personaj: [video]
3. SCHITA/DESENUL IN CREION Dupa ce avem povestea destul de clar conturata putem trece la desenul propriu-zis iar in modelul Marvel/DC Comics scenariul ajunge la un desenator care trece la treaba. Primele schite pentru o banda desenata pot fi chiar mici si foarte rapide (thumbnail sketch) sau se poate lucra direct la dimensiunea finala. Nivel de detaliu din faza de creion a unei pagini variaza de la un autor la altul - unii pot desena personaje foarte schitate, chiar stickmen sau “guguloaie”, altii fac desenul in creion foarte apropiat de desenul final. Important e ca in aceasta etapa se pot incerca abordari diferite in ceea ce priveste secventialitatea (cum curge povestea de la un cadru la altul), tipuri de cadre (cadru apropiat, indepartat, close-up etc), compozitia cadrelor (in care se tine cont inclusiv de cantitatea de text), postura personajelor si pozitionarea lor in functie de ordinea in care vorbesc si compozitia generala a paginii (titluri, efecte sonore, elemente speciale etc). In aceasta etapa se poate face mai intai un “thumbnail sketch”, adica o schita mica si foarte rapida a paginii unde autorul se concentreaza strict pe tipurile de cadre, compozitia lor si compozitia geneala a paginii si de abia dupa ce a incercat mai multe variante trece apoi la desenul paginii la dimensiunea reala:
despre thumbnail sketching: [link]
4. TUS/CONTUR (INKING) Pagina gata desenata ajunge la un alt artist care face conturul. Cand ajungem la etapa asta, desenul in creion al paginii este deja gata si acum ne concentram doar pe “inking” - arta de a trage in tus, fie ca vorbim de desen traditional (desen cu creionul pe hartie peste care se redeseneaza cu tus/cerneala si apoi se sterge cu guma creionul) sau desen digital (schita se face pe un layer intr-un program pe calculator de obicei folosind o tableta grafica, apoi pe un alt layer conturul si la final se renunta la layer-ul cu shita) sau desen mixt (schita poate fi facuta cu creionul pe hartie, se scaneaza si apoi conturul se face intr-un program de grafica). Exista diverse tehnici si reguli legate de inking - de exemplu elementele mai mari sau din prim plan pot avea conturul mai gros pe cand cele din fundal mai subtire etc Mai multe despre ce face un inker: [aici]. Instrumente folosite pentru inking [aici]
![]() |
| pagina de Bob McCleod |
![]() |
| acelasi desen inkuit de 3 artisti diferiti |
de aici
Digital Inking Tips de la un artist Marvel: [video]
Exemplu de "bad inking", unde inkerul, pentru a castiga timp, NU deseneaza toate detaliile din desenul initial! Avem aici cadre de legendarul Jack Kirby, inkuite de Vince Colletta:
de aici: [video]
5. CULOARE Pagina cu desenul final ajunge la un nou artist care aplica culoarea, acesta poate fi un om care poate nici nu stie sa deseneze in schimb stie sa coloreze diferit un apus sau un rasarit, un apus de soare intr-un mediu urban sau un apus intr-o padure etc. Si pentru culoare exista bineinteles diferite tehnici si nenumarate tutoriale si tips & tricks dar probabil cel mai util e sa cunosti COLOR WHEEL si cum se pot combina culorile:
Astfel putem crea o schema de culoare pentru personajele si banda desenata la care lucram:
Color pallete generator: [link]
6. LETTERING Casetele de povestitor, bulele de dialog si efectele sonore nu se pun la intamplare unde mai ramane loc, toate acestea fac si ele parte din design-ul general al paginii, de aceea ele trebuie integrate in pagina inca din faza de schita; textele propriu-zise mai pot fi redactate, corectate si modificate oricand pe parcursul procesului de creatie a unei benzi desenate, dar ele trebuie sa ocupe un loc bine stabilit in cadru si in pagina si n primul rand trebuie sa indeplineasca un rol functional - replicile trebuie citite in ordinea corecta, ba mai mult, textele ghideaza privirea cititorului in pagina. De toate astea se poate ocupa un om specializat, un letterer, lettering-ul devenind o componenta indispensabila a unei benzi desenate de calitate, la fel cum e scenariul, desenul sau culoarea. Mai multe despre lettering [aici], fonturi de text: [dafont.com]
Lettering tips: [blambot.com]
Cam asta ar fi modelul Marvel/DC Comics, unde o echipa intreaga lucreaza la o singura banda desenata - editor, scenarist, 2 desenatori (unul pentru schita in creion si un inker pentru tus), colorist si letterer - practic sunt 6 oameni fiecare specializat pe o componenta: idee, scenariu, desen in creion, desen in tus, culoare si lettering!
modelul european
Mai exista si modelul european, unde se lucreaza in echipe de cate 2 - sccenarist + desenator, probabil cea mai cunoscuta astfel de echipa fiind Albert Uderzo (desen) si Rene Goscinny (scenariu), creatorii lui Asterix si Obelix.
![]() |
| Albert Uderzo si Rene Goscinny |
Disney's ComicBook Artist Kit: [link]
modelul one-man-army
Si mai exista bineinteles modelul “one-man-army”, unde un singur autor face totul, de la idee si scenariu pana la desen, culoare si lettering!
![]() |
| Jim Davis creatorul lui Garfield |
Indiferent ca vorbim de un sigur creator care face totul, o echipa de 2 oameni scenarist-desenator sau o echipa de 4-5 sau chiar 6 oameni etapele prin care se trece sunt in principiu aceleasi si cu cat fiecare componenta (idee, scenariu, desen, culoare etc) e mai atent pregatita cu atat produsul final este mai reusit!
Ingredientele unei benzi desesenate de succes sunt mai multe si am vorbit mai pe larg despre ele aici
Studiu de caz 1:
“Istorii Pontice in benzi desenate: Tomis” - editorul albumului este Muzeul de Istorie Nationala si Arheologie Constanta, documentare si scenariu Cristian Cealera, storyboard Octav Ungureanu, ink & culoare Alexandru Ciubotariu, Octav Ungureanu si Pillowzoid (Bogdan si Stefan Buturuga), lettering si machetare Octav Ungureanu:
Studiu de caz 2: Vince Dorse comics process: [link]
Studiu de caz 3: o banda desenata de la schita la final [video]
organizarea unui fisier pe layere: [video]
Carti recomandate:
-"Sa intelegem benzile desenate" de Scott McCloud [link]
-"How to draw comics the Marvel way" [link]
-"Graphic storytelling and visual narrative" de Will Eisner [link]
-"Comics and sequential art" de Will Eisner [link]
de Octav Ungureanu
autor comics & ilustrator
editor RevistaComics
organizator Bucuresti ComicsFest
Monday, May 8, 2023
Etape creare benzi desenate
Exista bineinteles abordari diferite atunci cand vorbim de crearea unei pagini de banda desenata, aici avem ca exemplu o pagina din revista pentru copii Amintiri din copilarie:
1. Schita paginii (thumnail sketch)
Primul pas e traducerea scenariului, impartirea actiunii pe cadre. Trebuie sa tin cont de spatiul pe care il am la dispozitie - trebuie sa fac povestea in 3 pagini, in 20 de pagini sau intr-o singura pagina? Si sa impart actiunea in cadre si pagini tinand cont de asta. Apoi: ce fel de cadre folosesc (cadru departat? close-up? etc), in cate cadre impart pagina? ce personaje apar in fiecare cadru, care personaj vorbeste primul (pentru a se citi in ordine textele), cate replici am? etc Practic in aceasta prima etapa trebuie sa fac scheletul paginii. De obicei aceasta schita a paginii e destul de mica si mai ales rapida, foarte schitata - personajele pot fi stickmen sau niste guguloaie. Ideea e sa pot sterge, sa refac, sa renunt cu totul la o abordare si sa incerc o impartire cu totul diferita fara sa pierd prea mult timp cu desenul.
2. Desen
Dupa ce am terminat partea de "gandit" a paginii, trec la desenul propriu-zis unde redesenez totul dar de data asta in detaliu, caut referintele etc. Am grija sa las loc suficient pentru text! Aici deja ar trebui trecute in pagina textele, chiar daca nu sunt 100% finale si corectate - important e sa stiu ce CANTITATE de text am in fiecare cadru si cat loc imi mai ramane pentru desen.
3. Pagina finala
Acum e partea cea mai "usoara" dar si cea care ia cel mai mult timp, partea de executie: contur, culoare, lettering - bineinteles fiecare dintre ele cu cerintele si regulile lor - conturul poate varia in grosime, culorile se aleg si se combina dupa multe principii iar textele, efectele sonore si designul bulelor au si ele niste reguli si sunt aproape la fel de importante in designul general paginii ca si celelalte elemente.
Octav Ungureanu
ilustrator & autor de benzi desenate
editor Revista Comics
organizator Bucuresti ComicsFest
Wednesday, January 18, 2023
Wednesday, November 9, 2022
Saturday, July 2, 2022
Saturday, November 13, 2021
Monday, November 8, 2021
Exercitiu de copiere:
Cea mai buna si rapida metoda de a-ti imbunatati abilitatile de desen este sa COPIEZI alte personaje/ilustratii care iti plac. Atentie! E un exercitiu! NU copiati si spuneti apoi ca e creatia voastra! Scopul e sa va imbunatatiti coordonarea ochi-mana si simtul observatiei - cat de mari sunt formele unele fata de celelalte, cum sunt asezate, cum se imbina formele etc. Cu cat observati mai bine toate detaliile astea si le radati mai bine cu atat personajul voastru va semana mai mult cu originalul. Aici de exemplu e un exercitiu legat de cum se schimba trasaturile fetei in functie de expresie. E o metoda foarte buna de a desena atunci cand aveti CHEF de desenat dar poate nu aveti inspiratie si nu stiti ce sa desenati.
Subscribe to:
Posts (Atom)















































